Glest

Universal の Xerces を使って Glest をビルドしてみる。

というわけで、Universal でビルドした Xerces.framework を使ってサクっと Glest をビルドしてみる。 アラートは凄いけど、ビルドは完了! ちゃんと Glest がビルドできたよ〜。 ここで早速 Glest をダブルクリックして起動すると… あれ? エラー出て起動し…

Xerces を Universal でビルドしてみる

Xerces の project はデフォルトでは i386 のコードでしかビルドしてくれない。Targt の Xerces がこんな感じ。 で、このアーキテクチャをこんな感じに i386 から PPC i386 へ変更。 これで PPC と i386 両方のコードが入った状態でビルドしてくれる。できあ…

Glest 3.1.2 をビルド

Glest 3.1.2 のソースはココから落とせる。これを展開すると Xcode フォルダに Glest.xcodeproj があるのでダブルクリックで Xcode 起動。さっそくビルドというわけにはいかなくて、Xcode フォルダにある PrvFrameworks フォルダに Vorbis/Ogg/SDL/Xerces の…

Glest 3.1.2r1

なんだか微妙にバージョンアップしているみたい。ココを見る限りは大きな変更はないみたい。Magic でのプレイが易しくなったらしいけど、どんな感じなのかはプレイしていないからわからない。でも、うちにある MacBook(初代CoreDuo)では動かないのは相変わ…

インストール

ダウンロードとインストールに関してはココ。ゲーム本体とデータをダウンロードして、それぞれインストール。順番はどっちからインストールしても良いらしい。で、アプリケーションフォルダに Glest フォルダができて、その中にアプリケーション本体の Glest…